Teilnehmer & Spielgruppen & Modus

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CSS-Online-Masters 2002/2003
Teilnehmer& Spielgruppen & Modus

Gruppe 1

Volker Göbel          Deep Fritz 7        2xMPAthlon2200+ 
stefan kleinert TV    CM9000"Kleinert"    XP2200
Stefan Ratzmann       Shredder 6.02/7     XP2400?
Tom Mentel            Hiarcs8             XP2400+
Werner Schüle         Rebel XP            XP2000+
Christian Goralski    Gandalf 6.0         XP2000


Gruppe 2

Erdogan Günes         Fritz8"Bahrain"     XP2200? Adv.
enderle.michael       Deep Junior 7       2xAthlon MP1900
Marek Baron           Gambit Tiger        A./XP2100
Markus Pillen         Rebel XP            XP2400
Timo Klaustermeyer    Triple: King/Shr    Dual Athlon1400       
Denis Grafen          Deep9               XP2200


Gruppe 3

Michael Koppel 42      ChessTiger15       XP2200/2400?
Thorsten Eckhardt      CM9000             XP2200        
Martin Baumgartner     Deep Shredder 6/7  2xAMD 2100mp
Karl-Heinz Gille       Hiarcs8            P4-2.85
Hans Kroll             Junior7            XP1800/XP2200
Norbert Werner         Ruffian            P4-2.0 

Gruppe 1-3: die ersten drei kommen weiter /9; der beste VIERTE aus 1-3 spielt Entscheidungsmatch
"Bester4.Profi vs. 4.Amateur"; 2 Runden, ggf. Verlängerung /10


Gruppe 4

die ersten drei kommen weiter /13

Peter Schramm            Fritz 6             XP2400
Klaus Fuhrwerk           Hiarcs7             XP1800 
Andreas Wutzke           MChess8             A1200/XP2400?
Rainer Serfling          Zarkov              XP1700?
Andreas Schwartmann      Aristarch 4.6       XP2200+ (anfangs 4.5)
Sven Keuter              Nimzo8              A1000/XP2400

Gruppe 5

  (9 oder 10 Engines, 1 Runde),

Andreas Aicher           List 5.X               P4-2.66
Andr. Schwartmann        Goliath Blitz XP       A.XP2200
Martin Müller            Deep Crafty 19.01      2xP3-1000
Peter Berger             Yace X                 P4-2.2 ab 2Rd/ZR: XP2600
Heinz Walz               Ruffian                P1000
Wolfgang Draeger         Little Goliath 3.9     P1000 
Jürgen Stumpf            SOS.2                  A1000
Arnold Koschorek         Aristarch X            D1200
Andreas Rothe            Tao 5.4                D1000
Horst Wandersleben       Comet B54              A1200

die ersten drei kommen weiter /16, der VIERTE spielt ein Entscheidungsmatch gegen den "Besten4.Profi".


Zwischenrunde

4 Gruppen zu je 4 Engines = 16 Engines

Die ersten beiden der Gruppe 1-3 werden damit belohnt, das sie in der Zwischrunden nur noch auf einen Profi treffen und je einen Amateur und Oldie. Die drei "Dritten" Profis und der Sieger "der Vierten" bekommen es miteinander zu tun!

Ein Anreiz Platz 1 und 2 in den Gruppen 1-3 zu erreichen!

A            B           C           D

1.Gruppe1    1.Gruppe2   1.Gruppe3   4.Profi od. Amateur

2.Gruppe3    2.Gruppe1   2.Gruppe2   3.Gruppe1

1.Amat.      2.Amat.     3.Amat.     3.Gruppe2

3.Oldie      2.Oldie     1.Oldie     3.Gruppe3


Viertelfinale

je 4 Spiele
VF: 1.A vs. 2.D; 2.A. vs. 1.B.; 2.B.vs. 1.C.; 2.C. vs. 1.D


Halbfinale / Finale

je 4 Spiele
HF: (1.A vs. 2.D; 2.A. vs. 1.B.) vs. (2.B.vs. 1.C.; 2.C. vs. 1.D)

Finale:
Sieger HF


Preise

 

Die beiden Finalisten und der beste Amateur/Oldie sollen mit Sachpreisen prämiert werden. Für das "Sponsoring" möchten wir uns bei der Chessbase GmBH, Hamburg bedanken. Als Preise vorgesehen sind

für den Sieger

- ein Schachprogramm nach Wahl (Shredder7, Fritz8 etc.)
- die aktuelle Megabase 2003 Partiendatenbank
- 3 Trainings-CDs "Grundlagen der Schachstrategie"
- Powerbook 2003 (ges. aktuelle Eröffnungstheorie auf einer CD)
- 1x Chessbase Magazin


für den Zweiten

- ein Schachprogramm nach Wahl (Shredder7, Fritz8 etc.)
- die aktuelle BigDatabase 2003 Partiendatenbank
- Fritz-Endspieltrainer "Bauernendspiele"
- Chessbase-Monographie nach Wahl  (Aljechin, Lasker, Tal)


für den besten Amateur/Oldie
 
- Deep Fritz, Fritz7 oder 8
- Trainings-CD nach Wahl
- Chessbase-Monographie nach Wahl  (Aljechin, Lasker, Tal)
- 1x Chessbase-Magazin

Der "beste" Amateur/Oldie ist (1.) der Teilnehmer der am weitesten kommt. Erreichen zwei Engines dieser Kategorie jeweils die gleiche Stufe (Zwischenrunde, Viertelfinale, Halbfinale, Finale) wird es (2.) ein Entscheidungsmatch geben. Modus: 4 Partien, ggf. Verlängerung. Als "Oldie" im Sinne einer Preisvergabe gelten ausdrücklich alle Teilnehmer aus Gruppe 4. Als Amateure gelten alle Teilnehmer aus Gruppe 5 sowie die in den anderen Gruppen spielenden Ruffian und Deep9. Deep9 müßte in Falle einer Preisverleihung der Turnierleitung vorliegen.

Kommt einen Amateur/Oldie ins Finale erhält der nächstplatzierte dieser Kategorie die für diese Gruppe vorgesehen Preis so das in jedem Fall 3 Teilnehmer "belohnt" werden.

CSS-Online-Masters 2002/2003

sponsored by

 

 (unverbindlich/der Rechtsweg ist ausgeschlossen)


 



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